Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Void Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Void Bats Knight Witch The Log
Knight
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Void
Zap
Witch
Zap Knight
The Log
Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 14

Bats
Knight Zap The Log
Zap
Bats Knight Elite Barbarians Void Witch The Log
Knight
Bats Zap Wizard Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Void
Zap
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Void The Log
Elite Barbarians Bats Zap Knight Witch The Log
Witch Bats Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Witch Bats Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Zap
Bats Zap Wizard Void Witch
Zap Void The Log
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Witch Zap Knight Wizard The Log
Bats Zap Wizard Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Bats Zap Witch The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bats Knight
Elite Barbarians
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Void Witch
Void Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch
Wizard Bats Zap Witch
Bats Knight Elite Barbarians Void Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Void Bats Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Bats Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void Zap The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
Void The Log Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Void
Void Zap Knight Wizard The Log
Void Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Void The Log
Void
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Void Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
Void The Log Zap Wizard Witch
Void Zap Wizard Witch The Log
Void Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void
Wizard The Log
Zap Bats Void Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Void Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Void Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Void Witch
Void Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076