Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wizard Hunter Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Hunter Electro Wizard
Poison
Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Miner Hunter Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Miner
Arrows
Giant Knight Miner
Knight
Arrows Wizard Hunter Miner Electro Wizard
Giant
Arrows Hunter Miner Electro Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Giant Miner
Hunter
Giant Knight
Miner
Giant Electro Spirit Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Miner

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Hunter Electro Wizard
Arrows
Knight
Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Wizard
Giant
Wizard
Knight Electro Wizard
Hunter
Knight Electro Spirit Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Hunter
Knight Hunter Miner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Knight Wizard Hunter
Arrows Hunter Wizard Electro Wizard
Hunter Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard Hunter Electro Spirit Knight Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Knight Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Hunter Miner
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Knight Hunter
Arrows Wizard Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Electro Spirit Knight
Knight Hunter
Arrows Electro Wizard
Knight Wizard Hunter
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Knight Hunter
Arrows Electro Spirit Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Hunter
Arrows Miner Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Hunter Miner
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076