Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Wizard Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Wizard Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Mother Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Void Goblin Cage Phoenix Mother Witch Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Void Goblin Cage Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage
Heal Spirit Three Musketeers
Wizard
Heal Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Heal Spirit Goblin Cage
Void
Phoenix
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Goblin Cage
Wizard Phoenix Mother Witch
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Three Musketeers
Void
Phoenix
Goblin Cage
Mother Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Void
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight Void
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Three Musketeers Goblin Cage Wizard Void Phoenix
Goblin Cage Void Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Goblin Cage Phoenix
Phoenix Mega Knight
Mother Witch Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard Phoenix
Goblin Cage Mega Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Wizard Three Musketeers
Goblin Cage Wizard Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix
Wizard Mega Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Void
Void Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Wizard Mother Witch Three Musketeers
Goblin Cage Void Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Void Mega Knight Phoenix
Goblin Cage Three Musketeers Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Void Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Phoenix Goblin Cage Three Musketeers
Mega Knight Goblin Cage Wizard Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Void Wizard
Three Musketeers Void
Void Wizard
Void Wizard
Three Musketeers Void
Void
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Wizard Mega Knight
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void
Wizard Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Void
Three Musketeers Mega Knight
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076