Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Rage
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Tesla
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Tesla Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Bats Firecracker
Rage
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Knight
Tesla Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Witch
Skeleton Barrel Tesla Mega Knight
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Witch Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Witch
Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tesla Witch
Bats Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076