Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch
The Log
Royal Recruits Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Poison
Minions Royal Recruits Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Minions Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Royal Recruits
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Golem
Minions Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Minions Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Witch Bowler Ram Rider
Witch
Ice Golem Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler

Synergie w obronie 1 15

Minions
Ice Golem Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Royal Recruits
Minions
Ice Golem
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Witch Bowler
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bowler
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Minions Royal Recruits Witch Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Minions Royal Recruits
Royal Recruits Witch Minions Bowler Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Minions Baby Dragon
Minions Ram Rider Baby Dragon Witch
Bowler Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Witch Minions Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Minions Witch Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Royal Recruits Bowler Minions Witch Ram Rider
Bowler Minions Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Minions Royal Recruits Witch Bowler
Minions Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Minions Royal Recruits Ice Golem Bowler Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bowler Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Witch Bowler
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Minions Ice Golem Witch Bowler Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Royal Recruits Witch Bowler Ram Rider
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch Ram Rider
Royal Recruits Minions Ice Golem Witch Bowler Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch
Minions Royal Recruits Witch Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem Witch Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Witch Bowler
Royal Recruits Witch Minions Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Minions Bowler Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Bowler
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Minions Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Minions Witch
Bowler
Bowler
Minions Royal Recruits Barbarian Barrel Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076