Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions P.E.K.K.A
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Witch The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 6 14

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Fireball Witch The Log
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Fireball Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076