Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Princess
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Princess Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Princess
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Princess
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076