Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Electro Dragon
Zap
Bats Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball
Musketeer Witch Electro Dragon
Poison
Bats Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Musketeer Witch Electro Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Knight
Bats Musketeer Zap Witch Electro Dragon
Musketeer
Knight Zap Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Zap Knight Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Musketeer Witch Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Zap Musketeer Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Zap Witch
Musketeer
Knight Bats Zap
Witch
Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Witch
Lightning
Goblin Giant
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Bats Zap Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Bats Knight Musketeer Electro Dragon Lightning
Witch Bats Knight Musketeer Electro Dragon
Lightning
Bats Zap Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Lightning Zap Witch Electro Dragon
Lightning Zap Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Witch Musketeer
Knight Musketeer
Bats Witch Zap Knight Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Bats Zap Witch Electro Dragon
Bats Zap Knight Musketeer Witch Electro Dragon Lightning
Bats Zap Witch Electro Dragon
Knight
Zap Lightning
Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Bats Zap Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Witch Bats Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Knight Musketeer Electro Dragon Lightning
Bats Zap Knight Musketeer Witch Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Lightning Bats Zap Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Witch Goblin Giant
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon Goblin Giant
Bats Knight Musketeer Witch Lightning Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Zap Electro Dragon Lightning Bats Knight Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Bats Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning Zap Goblin Giant
Lightning Knight Witch Goblin Giant
Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Zap Knight Musketeer Lightning Goblin Giant
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Knight Musketeer
Zap
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Witch
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Musketeer Electro Dragon
Lightning Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Lightning Zap Musketeer Electro Dragon
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Musketeer Electro Dragon
Lightning Zap Witch Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning Zap Musketeer
Lightning Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Bats Musketeer Witch
Lightning
Lightning Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Bats Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Musketeer Witch Lightning
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Musketeer Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076