Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Wall Breakers
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Wall Breakers Knight Firecracker Earthquake

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Ice Spirit
Knight Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit Bats Knight
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Fire Spirit Bomber Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Earthquake Wall Breakers
Earthquake
Knight Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Earthquake
Bomber
Knight Ice Spirit Bats
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Ice Spirit Earthquake
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Firecracker
Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker
Fire Spirit Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Earthquake
Bats Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Knight Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Bats Bomber Knight Firecracker Earthquake
Bats Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Knight Earthquake
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake
Knight
Ice Spirit
Bomber Bats Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Fire Spirit Bats Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Knight
Bomber Firecracker
Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker
Bats Bomber Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Knight Earthquake
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Firecracker Earthquake
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076