Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Rage Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Bats Firecracker Wall Breakers
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Rage
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Rage
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Rage
Hog Rider Bats

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Bats
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats
Hog Rider
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker
Knight
Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Valkyrie Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076