Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Little Prince
Zap
Goblin Gang Tombstone Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Tornado Void Little Prince Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Tornado Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Tornado
Sparky Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince
Void
Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Tornado Giant Skeleton Little Prince
Sparky
Tornado Goblin Gang Tombstone Tornado
Little Prince
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Sparky Tombstone Void Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Void Little Prince
Void Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Tombstone Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tombstone Sparky Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tombstone Tornado Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone Tornado Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Void Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tombstone Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Tornado Sparky
Goblin Gang Tombstone Sparky
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Tornado Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Sparky
Sparky
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Sparky Tornado Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Sparky
Void Tornado Electro Wizard
Void Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Void Tornado
Goblin Gang Tornado Void Electro Wizard Sparky
Void Tornado Electro Wizard Sparky
Void Tornado
Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Tornado Little Prince
Void Giant Skeleton Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Tornado Sparky Little Prince
Void Tornado Electro Wizard Sparky
Void Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Void
Tornado Electro Wizard
Void Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Void Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076