Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Void Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Void Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Void
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Void
Musketeer Valkyrie Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer The Log Electro Wizard
Void The Log
Musketeer Valkyrie Void Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Musketeer Void Prince Electro Wizard
Void Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Void Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Void Prince The Log Mega Knight
Void
Void Musketeer Prince The Log
Musketeer Void The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Void The Log Musketeer Electro Wizard
Void Musketeer Prince The Log Mega Knight
Void Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Void Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Void Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Void
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076