Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Void
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Void
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Zap Flying Machine Wizard Void
Zap Valkyrie Flying Machine Void Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Void
Void Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Flying Machine
Void Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Void
Valkyrie Flying Machine Void
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Void Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Ram Rider
Void Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Flying Machine Void
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Void Zap Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight
Void Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine Void
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Void Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Void
Void Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076