Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Void Tesla Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Void Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Void
Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Tesla Ram Rider
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie
Void
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie Wizard Void Ram Rider
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Minions Valkyrie Void
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard Void
Tesla Fireball Valkyrie Void Ram Rider
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Wizard Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Void
Fireball Void Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Valkyrie Void Ram Rider
Tesla Valkyrie
Void Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Tesla Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Minions Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Void Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard Ram Rider
Fireball Void
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Void
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076