Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Musketeer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Musketeer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Void Musketeer Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Knight Electro Dragon Golem
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Void
Electro Dragon
Golem Knight Musketeer Tornado
Golem
Electro Dragon Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Knight Tornado Electro Dragon
Knight
Musketeer Electro Dragon Skeletons Tornado
Musketeer
Skeletons Knight Tornado
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void Electro Dragon
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Tornado Skeletons Knight Musketeer Void Electro Dragon
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Void Electro Dragon
Musketeer Void Electro Dragon
Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado
Skeletons Knight Musketeer Tornado Electro Dragon
Knight Musketeer Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Musketeer Electro Dragon
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Musketeer Void
Knight
Void Electro Dragon Skeletons Knight Tornado
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
Tornado Void
Skeletons Knight
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer Electro Dragon
Void Musketeer Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Knight Musketeer Void
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Void Electro Dragon
Void Knight Musketeer Tornado Electro Dragon
Void Musketeer Tornado Electro Dragon
Knight Musketeer Void
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Void Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Musketeer Void
Tornado Void
Void Musketeer Tornado
Musketeer Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Musketeer Tornado Electro Dragon
Void Musketeer Tornado Electro Dragon
Void Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Void
Void
Void Musketeer Electro Dragon
Void Electro Dragon
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Void Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Void Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076