Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Princess
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Witch Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Void Princess Electro Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Void Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Witch Princess
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bats
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Bats Princess
Void
Witch
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Void Witch Princess
Inferno Tower Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Skeletons Princess
Inferno Tower Bats Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Bats Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Witch Princess
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess Electro Wizard
Void
Void
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void
Bats Void Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Bats
Void Princess Electro Wizard
Witch Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Witch Princess
Witch
Void Witch Princess Electro Wizard
Void Witch Princess
Void
Bats Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void Witch
Void
Void
Void Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Bats Void Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Princess
Void
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Void Witch Princess Electro Wizard
Void Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076