Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Void Little Prince Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Void Knight
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Little Prince
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Void Little Prince
Void
Arrows Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Knight Little Prince
Arrows
Knight Tesla Fireball Void Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Skeletons Arrows Fireball
Tesla
Skeletons Knight Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Knight Tesla Little Prince
Hog Rider
Void
Arrows
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Void
Skeletons Knight Tesla
Tesla Skeletons Knight Void
Tesla Skeletons Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Tesla
Tesla Arrows Fireball Void Little Prince
Arrows Tesla Fireball Void
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla Little Prince
Skeletons Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball
Fireball Arrows Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Knight Little Prince
Arrows Knight Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Arrows Knight Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball Void
Fireball Void Arrows Knight Tesla
Skeletons Knight
Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla
Arrows Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball Void
Knight Tesla
Void Skeletons Knight Fireball
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows Fireball Void
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball Little Prince
Arrows Tesla Fireball
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Knight Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Knight Fireball
Fireball Void Arrows
Knight Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076