Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Flying Machine Skeleton Army Hunter
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Hunter
Poison
Flying Machine Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Void Flying Machine Hunter Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel
Rocket
Electro Giant
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Hunter Electro Giant
Skeleton Army
Void
Electro Giant
Hunter
Knight Barbarian Barrel
Electro Giant
Rocket Barbarian Barrel Void

Synergie w obronie 1 8

Knight
Hunter Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Hunter Electro Giant
Skeleton Army
Knight Flying Machine
Void
Hunter
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine Barbarian Barrel Void
Skeleton Army Hunter Knight Flying Machine
Rocket Skeleton Army Hunter Knight Void
Skeleton Army Hunter Knight
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine Hunter
Rocket Hunter Flying Machine Void
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Void Electro Giant
Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Knight Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Hunter Flying Machine
Skeleton Army Hunter Knight Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter Electro Giant
Knight Skeleton Army Hunter
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Hunter Knight Flying Machine
Hunter
Skeleton Army Knight Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Void Electro Giant
Void Knight Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Knight Rocket Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter Knight Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter
Rocket Electro Giant Flying Machine Hunter
Rocket Skeleton Army Knight Flying Machine Void Hunter
Knight Skeleton Army Hunter
Rocket Void Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Flying Machine Hunter
Rocket Skeleton Army Void Electro Giant
Rocket Skeleton Army Knight Hunter
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Void Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Void
Knight Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Void
Rocket Barbarian Barrel
Electro Giant Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Void Flying Machine
Rocket Void
Rocket Void Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Void Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight Barbarian Barrel Void Hunter
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Void
Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Void Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Void
Electro Giant Barbarian Barrel Hunter
Void Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Void Flying Machine
Rocket Void Barbarian Barrel
Flying Machine Hunter Electro Giant
Rocket Flying Machine Void Electro Giant
Void
Void Rocket Hunter
Rocket Void
Rocket
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Void
Rocket Flying Machine Hunter
Barbarian Barrel
Void Knight Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine
Rocket Void Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Void
Void Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076