Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Void Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Void Minion Horde Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fireball Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Void
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Royal Giant Wizard Void
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Void
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Void
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Void
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Fireball Wizard Void
Zap Fireball Void
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fireball
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Void
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Void Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball Void
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde
Fireball Void Zap
Minion Horde Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Minion Horde Fireball Void
Void Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Void Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Zap Minion Horde Fireball Void
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Void
Void Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Void Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Void
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Void Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Void Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076