Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Skeleton King
Zap
Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblins Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Void Electro Wizard Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Void

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Void P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Goblins Arrows Wizard
Wizard
Goblins Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Wizard P.E.K.K.A
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Skeleton King
Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Knight Wizard Skeleton King
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblins Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton King
Wizard
Electro Wizard Goblins Knight P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Goblins Void Electro Wizard
Void Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton King
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076