Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Heal Spirit Wizard
The Log
Skeletons Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Knight Heal Spirit Mega Minion Wizard Balloon
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mega Minion Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Knight Mega Minion Void Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Balloon Heal Spirit Wizard
Heal Spirit
Balloon Knight Mega Minion Wizard
Mega Minion
Knight Heal Spirit Balloon
Wizard
Knight Heal Spirit Balloon
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Heal Spirit Freeze Mega Minion Wizard Void

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Mega Minion Wizard
Knight
Mega Minion Skeletons Wizard
Heal Spirit
Mega Minion
Knight Skeletons Wizard Freeze
Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Freeze
Void
Freeze
Mega Minion Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Void
Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion Void Freeze
Skeletons Knight Mega Minion
Freeze Skeletons Mega Minion
Mega Minion Wizard Void Freeze
Void
Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Knight Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion Wizard
Skeletons Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Minion Freeze
Knight
Freeze
Wizard Skeletons Knight
Knight Mega Minion Wizard
Wizard Freeze Knight Mega Minion
Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Mega Minion Wizard
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight
Wizard Skeletons Freeze
Skeletons Knight Mega Minion Void
Knight
Void Freeze Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Void
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Freeze
Mega Minion Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Freeze
Void
Void
Knight Void Freeze
Wizard
Wizard Mega Minion Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Void
Void Knight Wizard
Void Wizard
Knight Void
Void Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Void Mega Minion Wizard
Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Freeze Wizard
Mega Minion
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard
Mega Minion Wizard Void Freeze
Mega Minion Void
Void Wizard
Void Freeze
Wizard
Void Freeze
Mega Minion Wizard
Freeze
Void Knight Mega Minion Wizard
Wizard
Void
Mega Minion
Freeze
Void
Void Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076