Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Knight Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Clone Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Clone Baby Dragon
Poison
Clone
Lightning
Knight Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Clone Void Baby Dragon Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Clone Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Archer Queen
Mirror
Clone
Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Clone P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight
Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 4

Knight
Archer Queen Baby Dragon
Mirror
Mega Knight
Clone
Void
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Mirror Baby Dragon
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Void
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Mega Knight
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Baby Dragon
Baby Dragon Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Knight Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Void P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Baby Dragon Mega Knight
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void Knight
Void Baby Dragon Archer Queen
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void Mega Knight
Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Baby Dragon Archer Queen
Void Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Void Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Baby Dragon Archer Queen
Void Archer Queen
Void Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076