Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Musketeer Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Balloon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon The Log Lumberjack
Inferno Tower
Void
Balloon
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Musketeer Void The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 8

Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Knight The Log Firecracker Musketeer Lumberjack
Void
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker Musketeer The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer Void
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Firecracker Void
Musketeer Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer The Log
Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
The Log Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower Void
Void Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Lumberjack Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Void Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Void The Log
Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Musketeer Void Lumberjack
Firecracker Void Knight Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076