Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Wizard Void Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Void
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Void The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Void Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight
Void The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Wizard The Log Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Void Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker Void The Log Wizard Electro Wizard
Void Wizard The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Void
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Void Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076