Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Void Baby Dragon Dark Prince Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Void

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Dark Prince
Void
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Royal Hogs
Void
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard Void Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Wizard Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void Dark Prince
Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Void
Dark Prince
Void Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Void Dark Prince
Wizard Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard
Fire Spirit Void
Firecracker Void Wizard Dark Prince
Void Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Void Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Void Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076