Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Prince Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Void
Zap
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Void Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Void Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Void
Zap Valkyrie Void
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Void Dark Prince Prince
Void Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Void
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Void Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Void Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Void Zap Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Zap Void
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Prince
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Void Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard
Void Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076