Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Little Prince Poison Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ram Rider
Void
Poison
Poison
Void Ram Rider
Witch
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Void Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Void Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Void Poison Witch Little Prince
Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Witch Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Poison Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Void Witch Electro Wizard Ram Rider
Void Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Void Poison Electro Wizard
Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Poison Little Prince
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Void Poison
Firecracker Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Void Poison Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Void Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Witch Little Prince
Witch
Firecracker Void Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Witch Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Void Poison Witch
Void
Void Poison
Void Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Goblin Gang Void Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Void Poison Witch Electro Wizard
Void Poison Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076