Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Void Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Elixir Golem
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows
Minions
Knight Firecracker Elixir Golem
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Knight Elixir Golem Minions Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Tower
Void
Arrows

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Knight Inferno Tower Void
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Arrows
Minions
Knight Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Minions Firecracker
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight Minions Void
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Inferno Tower Void
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Minions Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Minions Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Void
Void Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Minions Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Void Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Minions Inferno Tower
Arrows Void
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076