Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Executioner
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Executioner
Poison
Bats Skeleton Barrel Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Poison Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Skeleton Barrel Tornado Void Poison Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Ice Golem Tornado Poison Mega Knight
Ice Golem
Bats Skeleton Barrel Executioner
Tornado
Executioner Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Void
Poison
Poison
Skeleton Barrel Tornado Void Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Tornado Poison Executioner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Ice Golem
Bats Tornado Poison Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Ice Golem Poison Mega Knight
Void
Poison
Poison
Ice Golem Tornado Void Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Void Executioner
Bats Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Void Executioner
Bats Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Bats Executioner Mega Knight
Bats Tornado Void Poison Executioner
Skeleton Barrel Ice Golem Void Poison Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Golem Mega Knight
Bats Poison Executioner Ice Golem Tornado Mega Knight
Executioner Bats Tornado Poison
Mega Knight Bats
Executioner Mega Knight Bats Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Poison Executioner
Mega Knight Bats Tornado Executioner
Tornado Poison Executioner Bats Ice Golem Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Void
Void Poison Skeleton Barrel Ice Golem Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem Tornado
Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats Skeleton Barrel Ice Golem Tornado
Bats Ice Golem Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Ice Golem Tornado Poison
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado Void Poison
Mega Knight Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Ice Golem Tornado Poison Executioner
Bats Poison Executioner Mega Knight Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Poison Ice Golem
Void Poison Skeleton Barrel Tornado Executioner
Skeleton Barrel Void Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Void Poison
Poison Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats Skeleton Barrel Ice Golem Tornado
Tornado Poison Executioner
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Executioner
Void Poison Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado Void Poison
Void Poison Skeleton Barrel Tornado
Void Poison Tornado Executioner
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Void Executioner
Skeleton Barrel Void Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Skeleton Barrel Poison Executioner
Skeleton Barrel Poison Executioner Mega Knight
Tornado Poison
Bats
Void Skeleton Barrel Poison Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Poison Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Tornado Void Poison
Void Tornado
Skeleton Barrel Void Poison
Ice Golem Tornado Poison Executioner Mega Knight
Void Poison Skeleton Barrel Tornado Executioner
Void Skeleton Barrel Tornado Poison Mega Knight
Void Poison Skeleton Barrel Tornado
Poison Bats Ice Golem Tornado Executioner
Bats Skeleton Barrel Void Poison
Void
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Bats Void
Poison Tornado Executioner
Void Poison Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Executioner
Void Tornado Poison
Executioner Mega Knight
Bats Tornado Poison
Bats Tornado Void Poison Executioner
Void Poison Skeleton Barrel Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076