Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Void Poison Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem
Dart Goblin
Golem
Inferno Tower
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Golem Void
Golem
Bomber Poison Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Dart Goblin Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin
Void
Poison
Poison
Inferno Tower Void
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin Void
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Void Poison
Dart Goblin Inferno Tower Void Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Bats Dart Goblin Skeleton Army Poison Bomber
Inferno Tower Bats Dart Goblin Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Bats Dart Goblin Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Poison Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Bats Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Poison Bomber
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Poison Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army
Void Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Void Poison
Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin Poison
Bats Poison Bomber Dart Goblin Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Dart Goblin
Void Poison Dart Goblin
Dart Goblin Void Poison
Dart Goblin Void Poison
Bomber Poison
Poison Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Void Poison Dart Goblin
Bats Void Poison
Void Poison Dart Goblin
Void Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Void
Dart Goblin Void Poison
Dart Goblin Poison
Bomber Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Bomber Bats
Void Bomber Dart Goblin Poison
Bomber Dart Goblin Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Bomber
Void Poison Dart Goblin
Void Poison
Void Poison Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void Poison
Void
Void Poison Bomber Dart Goblin
Void Poison
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Void
Poison Dart Goblin
Void Poison Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Poison
Void Poison
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Poison
Bats Dart Goblin Void Poison
Void Poison Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076