Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dart Goblin
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void Dark Prince Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians
Ice Golem
Prince Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince
Void
Dark Prince
Prince Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Prince
Ice Golem Dark Prince Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince
Void
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Void
Barbarians Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians Prince Dart Goblin Void Dark Prince
Barbarians Prince Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Firecracker Void
Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Dart Goblin Void
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Barbarians Prince Dark Prince
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Prince
Dark Prince Firecracker Barbarians Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Void Dark Prince Prince
Void Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Prince
Barbarians Ice Golem Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Barbarians Ice Golem
Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince Prince Barbarians Ice Golem Dart Goblin Void
Barbarians Dark Prince Prince
Void Firecracker Barbarians Ice Golem Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians Void Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Ice Golem
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Firecracker Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Void Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void Prince
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Prince
Void Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void Prince
Void
Void Prince
Skeleton Barrel Barbarians Void
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Void Skeleton Barrel Prince
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin
Void Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Void Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076