Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Lightning
Mortar Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Mortar Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Mortar Valkyrie Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Mortar
Zap
Giant Bats Mortar Valkyrie Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Mortar Valkyrie Giant Three Musketeers
Mortar
Bats Zap Goblin Gang The Log
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Valkyrie Giant The Log
The Log
Zap Mortar Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Mortar Valkyrie The Log
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Zap Mortar Valkyrie The Log
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Giant
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie Three Musketeers The Log
Goblin Gang Mortar Three Musketeers Bats Valkyrie
Three Musketeers Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Valkyrie
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang Mortar
Zap Valkyrie The Log
Three Musketeers Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap The Log
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Mortar Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Zap Goblin Gang Mortar Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Mortar Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers The Log
Zap Mortar Valkyrie The Log Bats
Mortar Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Mortar Valkyrie Three Musketeers The Log
Bats Valkyrie Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie The Log
Mortar Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Mortar Valkyrie The Log
Bats Zap
Mortar The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap Mortar Valkyrie The Log
Zap
Mortar Three Musketeers The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Three Musketeers The Log
Mortar Three Musketeers The Log
Mortar Three Musketeers
Bats
Zap Mortar Three Musketeers The Log
Zap Mortar Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Valkyrie
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
The Log Zap Mortar
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076