Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076