Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Clone Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Valkyrie Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076