Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Goblin Hut Witch
Giant
Zap Musketeer Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Giant
Witch
Zap Valkyrie Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Goblin Hut Witch
Giant
Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Hut Witch
Inferno Dragon Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076