Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Skeletons Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Prince Executioner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Executioner
Poison
Wizard Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Executioner
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard
Skeletons Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Skeletons Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeletons Valkyrie Prince Executioner
Prince Skeletons Valkyrie Executioner
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner Skeletons Wizard Baby Dragon
Executioner Wizard Baby Dragon
Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Wizard Skeletons Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince Executioner
Wizard Executioner Skeletons Baby Dragon
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeletons
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie Executioner Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Prince Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076