Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Princess
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Bomb Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army
Electro Giant
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Bomb Tower Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Princess
Electro Giant
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Princess
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant Princess
Arrows Bats Firecracker Princess
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Princess
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Bomb Tower Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076