Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Fireball Valkyrie Night Witch Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Miner
Royal Giant
Bats Fireball Miner Wizard Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Royal Giant Miner
Valkyrie
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Miner Night Witch
Miner
Bats Royal Giant Fireball Wizard Giant Skeleton
Night Witch
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard
Miner
Fireball
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bats Valkyrie Night Witch
Bats Fireball Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Night Witch
Bats Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Bats Night Witch
Fireball
Wizard Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Bats Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Bats
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Bats Fireball Night Witch
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Miner Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bats Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076