Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Rascals Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Valkyrie The Log
Rascals
Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Rascals Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Rascals Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Rascals
Zap The Log
Valkyrie
Zap Wizard Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Zap Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Rascals Valkyrie
Skeleton Army Prince Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Rascals Valkyrie
Zap Rascals Wizard
Zap Rascals Valkyrie The Log
Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Rascals Wizard The Log
Zap Rascals Wizard
Skeleton Army Prince Zap Rascals Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Rascals Prince The Log
Skeleton Army Rascals Prince
Skeleton Army Zap Rascals Prince The Log
Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Rascals
Prince
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Rascals The Log
Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Rascals
Rascals Skeleton Army Prince Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Rascals Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Rascals Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Rascals Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Rascals Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
The Log
Rascals Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Rascals The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076