Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Minions Hunter
Poison
Minions Hunter
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Fireball Prince Electro Spirit Minions Valkyrie Dark Prince Hunter
Minions
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Zap Electro Spirit Dark Prince
Valkyrie
Prince Zap Minions Dark Prince Hunter
Dark Prince
Prince Zap Minions Fireball Valkyrie
Hunter
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Minions Hunter

Synergie w obronie 2 18

Electro Spirit
Zap Dark Prince Hunter
Zap
Fireball Electro Spirit Minions Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Minions
Valkyrie Zap Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Zap Fireball Hunter Prince
Dark Prince
Electro Spirit Zap Minions Fireball Hunter Prince
Hunter
Electro Spirit Zap Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Hunter Zap Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Hunter Prince Minions Valkyrie Dark Prince
Hunter Prince Minions Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Electro Spirit Zap Minions Valkyrie Dark Prince Hunter
Minions Hunter Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie
Hunter Minions Prince
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Minions Valkyrie Electro Spirit Zap Fireball Dark Prince Hunter
Minions Hunter Zap Fireball
Hunter Prince Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Electro Spirit Zap Minions Dark Prince Hunter Prince
Hunter Prince
Zap Fireball Hunter Prince
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Fireball Electro Spirit Zap Minions Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Zap Valkyrie Hunter Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince
Hunter Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Minions Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Hunter Prince
Zap Minions Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Fireball Electro Spirit Zap Minions Hunter
Dark Prince Prince Minions Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Zap Electro Spirit Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Electro Spirit Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Minions Valkyrie Electro Spirit Zap Fireball Dark Prince Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Electro Spirit Zap Minions Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Minions Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball Hunter
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Hunter Prince
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Electro Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076