Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Void Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Void Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Bats Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Bats Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Bats Cannon Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Void
Electro Wizard
Bats Cannon Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Little Prince
Cannon Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Void Electro Wizard
Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Void Electro Wizard
Cannon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Void Little Prince
Cannon Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard Cannon Mega Knight
Bats Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Valkyrie Mega Knight
Bats
Void
Bats Void Electro Wizard
Void Valkyrie Electro Wizard
Void
Void
Void
Mega Knight
Bats
Void Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Void Electro Wizard
Void Mega Knight
Void
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Void
Electro Wizard
Void Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076