Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Bats Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Ice Wizard
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Bats Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Golden Knight
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Prince
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Golden Knight
Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Prince
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats
Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076