Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Witch Magic Archer
Rocket
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Gang
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Rocket
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Rocket Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Rocket Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Rocket Musketeer Valkyrie Magic Archer
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Musketeer Princess Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Goblin Gang Musketeer Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Musketeer Rocket Witch Princess Magic Archer
Musketeer Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Princess Magic Archer
Musketeer Witch Princess Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Magic Archer
Rocket Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Musketeer Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Rocket Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Witch Princess Magic Archer
Musketeer Rocket Witch Princess Magic Archer
Musketeer Rocket Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076