Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Balloon Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Balloon Bowler
Fireball
Musketeer Balloon Bowler
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Balloon Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Balloon Bowler
Knight
Bats Musketeer Balloon Fireball
Fireball
Knight Golden Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon Bowler
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon
Balloon
Bats Knight Valkyrie Musketeer Golden Knight
Bowler
Bats Musketeer
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Knight
Bats Musketeer Fireball Bowler
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Fireball Bowler Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Bowler
Balloon
Bowler
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Golden Knight
Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bowler Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bats Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fireball
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Knight Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Bats Fireball
Bowler Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Bats Golden Knight
Knight
Fireball Bowler
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Bats Knight Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Bowler Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Bats Knight Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Bats Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Bats Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bats Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Musketeer Bowler
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076