Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Rage The Log

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage
Arrows
Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians
Inferno Tower
Mirror
Arrows The Log
Rage
Elite Barbarians Bats
The Log
Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 11

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log
Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Inferno Tower Mirror The Log
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Rage
The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076