Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Void Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Void Goblin Drill
Valkyrie
Ice Spirit
Inferno Tower
Void
Arrows
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Inferno Tower Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Valkyrie Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Arrows Void
Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Drill
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void
Void Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Void Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Void
Arrows
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076