Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Hut Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Hut Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Hut Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076