Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Bandit
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Cannon Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bandit
Cannon
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Zap Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Wizard Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Bandit
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Cannon Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076