Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker
Spear Goblins Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace
Spear Goblins Valkyrie
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Minions Furnace Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Furnace Mega Knight
Minions Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Furnace Spear Goblins Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Minions Furnace Ice Wizard
Firecracker Furnace
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Furnace
Spear Goblins Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Ice Wizard
Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076