Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Boss Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Boss Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker
Ram Rider
Zap Fireball
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076